ORASトリプル カンナパーティ
初代のカンナ、疲れたOL感がすごい。
四天王、ジムリーダーなりきりパブームが来ていたので自分もカンナになってみました。
カンナを選んだ理由は
等
使用ポケモンを見ると耐久高めな水氷タイプとヤドランが居たので吹雪波乗りを使うトリパにしました。まあ見た目通りのパーティですね。
■やりたいこと
トリルと手動天候で場を整えて全体技でゴリ押しする。
■個別解説
ジュゴン@オボン
厚い脂肪
ずぶとい耐久振り
ふぶき 滅びの歌→アクジェ→なみのり ねこだまし アンコール
まあまあの耐久と優秀な技を持つあしかポケモン。
ねこだましでトリルを補佐し隙を見てアンコールで機能停止を狙う。
c実数値が90しかないがタイプ一致中央吹雪はこれでもそこそこのダメージが出せる。
よくヤドランの波乗りに巻き込まれていた。
パルシェン@襷→†ひかりのこな†
ぼうじん
おくびょうcs
ふぶき なみのり あられ あまごい
トリプル適正の無い貝。
種族値95でトリプルの物理アタッカーをこなせるとは思えなかったのでタイプを活かして範囲技を撃つマシーンになってもらった。
特殊耐久が終わっているため当初は襷を持っていたもののルージュラに奪われたので仕方なくひかりのこなを持つことになった。冷たい岩でも良いかも。
特に考えずにおくびょうで使っていましたが控えめの方が良かった気もします。パルシェンに水の石を何個も使いたくないので育て直しませんが...…
ルージュラ@スカーフ→襷
かんそうはだ
おくびょうcs
ふぶき サイコショック ねこだまし 悪魔のキッス
まさこ枠。
メガガルーラの初速より速いs95から猫が使えてヤドランの波乗りで回復し不足している物理打点をサイコショックでこなせてどうしようもない相手を眠らせたまに吹雪でピキらせるすごいやつ。
当初はスカーフドーブルの上から猫をしたいと思いスカーフだったがそんなにドーブルは環境に居なかった上ゴチルゼルのかげふみでボコボコにされてムカついたのでパルシェンから襷を奪いとることになった。パルシェンは泣いていた。
特殊方面はそこそこ硬いためカスダメを受けてから波乗りで回復し襷を復活させることもできとても使いやすかった。
HPは8nに調整してかんそうはだの回復量を最大にした方が良いかもしれない。
もっと使われても良さそうなポテンシャルを感じるポケモンだった。
悪魔のキッスの枠にトリル、ゆうわくを仕込んでも面白そう。
ヤドラン@メガ石
どんかん→シェルアーマー
れいせいcd
なみのり サイコショック トリル 守る
パーティの要、トリルエースその1。
トリル要員はこいつしか居ないのでなんとしても守ってトリルを決めたい。
物理方面では基本的にワンパンされることはないのでdに振った。
ギルガルドのシャドーボールが一番怖い。
メガシンカしないとちょうはつをスカせるのがセクシーだった。
初手に端に出してトリルの後はなみのりを連打する。
中央にまさこかラプラスが居るとgood。ジュゴンでもまあ良し。
特に不満はなく強かった。
ラプラス@珠→チョッキ
ちょすい
れいせいc残りHB
ふぶき フリーズドライ みずのはどう こおりのつぶて
トリルエースその2。
c実数値150だが吹雪が他の範囲技よりもダメージが大きいためそこそこ火力が出る。
基本的には中央に出したいのでなみのりはパルシェンイノムー辺りにそこそこダメージが入ってしまうため不採用とした。みずのはどうがしょっぱいので入れても良いとは思う。
当初はエースとして火力上昇アイテムを持たせていたがやたらと簡単に倒されるためチョッキを持たせた。ちょすい波乗りと合わせて相手の特殊アタッカーにかなり強く出せるようになったので悪くない選択だったと思う。
相手にアローが居るとブレバでゴリゴリ削られがちだった。
イノムー@しんかのきせき
ゆきがくれ
なまいきhd
ふぶき 穴を掘る→こおりのつぶて あられ 守る→光の壁
FRLGで使っているらしい、つぶらなひとみがかわいいポケモン(マジでかわいい)。
かわいい↓
構築的にはトリル下でラプラスの上からあられを降らすのがメインの役割。
ギルガルドにメガヤドランが吹き飛ばされそうな時は光の壁を貼る。
かなり耐久があり何度も攻撃を受けられるためゆきがくれの発動機会もそこそこあり面白かった。厚い脂肪でも良いと思う。
c実数値が81しかないが吹雪は十分に削りとして使えた。
相手側のパーティには基本的に霰を無効化できるポケモンが居ないのであられもダメージソースとして十分機能していた。
最初期の構想では初手のトリルから範囲技連打で相手の前三匹を倒した後ジュゴンで滅びの歌を使いイノムーで穴を掘って滅ぼそうと考えていたが、
初手にジュゴンを出すパターンがかなりあり一度も成功しなかったため辞めた。
技を変更したがイノムーはこおりのつぶてを覚えないため(何で?)ウリムーから育て直すことになった。
■初手とか
基本選出
ヤドラン、猫、天候
相手にヤドランワンパンできるやつが居るならイノムーを出して守る光の壁次ターンにトリル
光の壁をしてもまだ厳しそうなときは
ヤドラン、イノムー、猫
守る壁move→トリル猫
初手交換で守るから入って2ターン目に猫トリルでも良さそう
トリルを決めたらとにかく範囲技でダメージレースを優位に進める。ワイガ持ちが来たら猫役のアンコールか悪魔のキッスで無理矢理動きを止めて押し流す。ブレードガルドならヤドランの波乗りで倒せる。
■戦績
32戦で15勝17敗
戦えないことはなかった。少なくとも前に作ったバイバニラ入りバンドリマンダよりは良い戦績。
■雑感
耐久が全体的に高く吹雪の凍らせで無理矢理勝ちを拾える展開もあり最後まで諦めずに戦える使っていて楽しいパーティだった。
氷+水+エスパー+フリドラの範囲がなかなか優秀でこちらから全く打点がないというポケモンがほとんどいなかった。
反面防御側で見ると氷5体、水4体、エスパー2体と耐性が壊滅しており交代先がないことが大半だった。
物理攻撃をサイコショックに任せているので相手の威嚇が全く効かず、
威嚇持ちは大抵サイコショックか吹雪が抜群なのでボーナス感があった。
バークアウトブラッキーにボコボコにされた試合もあったが...…
対戦していてキツイのはギルガルド、ハリテヤマ、いたずらごころ天候技、ふういんサーナイト、特殊耐久の高い悪タイプ、ルージュラより速い猫騙し辺り。
ワイガ持ちはパーティに居ても1体ということもあり6匹全員が範囲技を持っているパーティを受け止め切れることはないという学びを得た。
瞬間火力に欠け、バークアウトや要塞系ポケモンがかなりヤバイ刺さり方をしていたためパーティに手を加えるとしたらそこをどうにかしたい。
パルシェンが殻を破るか誰かに一撃技か滅びを採用すれば解決するかもしれない......?
今年の振り返り 模型編
たまにTwitterに上げたりしていましたが趣味の一つに模型制作があります。飽きっぽいので大体完成まで行きませんが今年は3点ほど作っていました。
全て上半期に作成したものです。下半期はほぼほぼゲームしかしていないですね。
仁王2より藤吉郎
コーエーテクモの戦国死にゲー仁王2のメインヒロイン。
このゲームでは「秀吉」は主人公(秀千代)と藤吉郎のコンビを表す名前だった!という設定でストーリーが進みます。
ストーリー中盤、道を違えた主人公と藤吉郎が戦うのですがその戦闘中のシーンを作ろうとしていました。
↓ラフ
↓現状(ラフの方がパーツが揃ってる分カッコいいね)
ちなみに藤吉郎のグラフィックのモデルは竹中直人氏でして、cvも本人が担当しています。
材料としては芯にニューファンド、表面はグレイスカルピーを使用しています。造形のしやすさではスカルピーはかなり優秀なんですが強度がないので原型制作以外には向いていませんね......
当世具足を作るのが大変すぎたのでお蔵入りしました。
ブラッドボーンより死体の巨人
フロム・ソフトウェアの所謂死にゲーの一作、ブラッドボーンの本編ではない寄り道ダンジョンのボスである死体の巨人くんです。
ゲーム内では一撃死もあり得るかなりの火力を持つ難敵。
デザインがカッコいいので作りました。
材料はほぼニューファンド。強度があるのでこの細い脚でもしっかり重量を支えてくれますね。
珍しく塗装しましたがラッカーでグラデーションまでやったところで止まってしまいました。本当ならこの後細部の塗り分けやウォッシングをするハズです。
気が向いたら進めると思います。
レッツゴー怪奇組よりメチャ子
オモコロで連載中のレッツゴー怪奇組のヒロインです。
来年単行本二巻が出るから皆も買おうね。
原作で一番好きなコマから立体化しました。
髪型は色んなページを見ながらそれっぽいラインを拾いました。
デフォルメ強めの模型は普段あまり作らないので新鮮でした。ただいくらなんでも髪の毛が複雑過ぎるため表面処理で力尽きました。
↓こんなの処理しきれないよ
スカートがどういう動きをするのか全然脳内でシミュレートできないのもキツかったです。
かなり二次元的なかわいい絵なので立体にするのが厳しかった。
材料はニューファンド。細い髪の毛も強度と粘りがあるので安心です。
こちらも気が向けば進めるかもしれません。単行本4巻が出る頃になりそうですが......
死体の巨人は結構雰囲気出てるんじゃないかと思います。
ゲーム画面だともっとデコボコしている気もしますが。
来年も暇な時に何か作るかもしれません。
世間の需要は気にせず自分の欲しいものを作ると思います。
いつか作りたいものリスト↓
現役女子中学生アニメ『さょちゃん』のさょちゃん
ダクソの三人羽織、5足のバイパル(ホタテ)
結界師の松戸平助、加賀美くん
デュエマの超機動魔獣ギガランデス、超幻獣ドグザバル、死皇帝ベルセバ
今年の振り返り ゲーム編
2021年も結局仁王2
今年はゲームばかりしてた気がします。
コロナからずっとテレワークなので運動不足がどんどん悪化していますね......
ゲームの内訳とプレイ時間はこんな感じです↓
スイッチ
モンハン 150
シャイパー ちょっとだけ
ポケモンユナイト 150
リングフィット ちょっとだけ
他
ps4
仁王2 250くらい
ブラボ 50
ダクソ無印 100
ダクソ2 200
ダクソ3 100
すちーむ
ヴァルヘイム 100
テラテック 50
コードヴェイン 50
他
去年に引き続き仁王2を延々プレイしています。
アクションが気持ち良くて脳死で遊べる上にトレハン要素とビルド作成があるので一生遊べるんですよね。
今年一番ハマったゲームは意外にもポケモンユナイトでした。
coopのオンラインゲーはあまりやってこなかったので新鮮な体験でしたがソロでエキスパートまで上げた辺りで力尽きて止めてしまいました。新ポケも増えているので今度また遊んでみたいですね。
トリプルバトルも始めてみました。
七世代当時けだまメモを読んでポケモン対戦を始めたことがあったので時間の問題だったのかも知れません。
今は霰パで遊んでいます。今度構築記事でも書いてみようかしら。
来年エルデンリングが出るので今年はダクソシリーズの履修をしていました。個人的には3>2>無印の順で面白いかと思います。
クソ2(ps3版は知りませんが......)はネットで言われてるほど悪いゲームじゃなかったです。
逆に無印は神格化されすぎてるかなといった感じでした。イザリスとか今遊べるマップではないです。
エルデンリングに合わせてps5を買いたかったんですけど全然手に入らなくて頭に来たので30万くらいのゲーミングpcを買いました。ワハハ
ただ暇なときは仁王2をやりがちなので現状あまり使ってませんね。来年はこれを活かしてやりたいです。
ゲーム編は以上です。